
高数大冒险
第一章 · 函数与极限
按住大门,推开它
高数大冒险 · 第一章
存档还在——连线、好感和错题本都停在你离开时的样子。

第一章 · 函数与极限
按住大门,推开它

Maltt:九位老师都在图上了。先从哪条线开始?我看……就那条亮着的。
导导:都从我这儿分出去。先问往哪变。

分子分母分别求导——不是给商求导。
「未定式见了本侯爵,没有不现形的。」
黑板上有三个式子。用手指(或鼠标)画一个圈,圈出那个能直接请洛必达出手的 0/0 型。
把三张步骤卡拖进框里,排成洛必达出手的正确顺序。(点已放入的卡可退回)
最后一步亲手收尾:求完导,代入 x = 0。

守卫的盾只认对的方法。盾面特征:0/0 未定式——分子分母同时趋于 0。派谁破盾?
守卫反击——它把解题步骤打乱了。拖动步骤卡排回正确顺序(也可以先点卡、再点空位)。
最后一击需要导数本身到场。把导导的人物卡拖到洛必达身上(或先点卡、再点洛必达)。
导导
导数 · 法则的根基
引路人特例 · 本战不受好感 ≥20 限制
角色页学过的法则,在这里第一次实战。守卫的核心题,正是演算台那道 limx→0 ex − 1x。
三段战法:破盾选人 → 接招排序 → 合体技收尾。选错人会弹回攻击、扣 1 格沉着;沉着归零,本场判负——但不惩罚,错题会记下来,还能先做变式热身再重打。
还是「0/0 型、先想方法」——这道更简单,做对就回战场重打。

这里没有固定路线,只有一桌混编的题。路线教你招,演武场练你认招。
我的复盘 · Maltt 主持
这儿就是你的学习台。上头三个页签:「总览」看三数,「错题本」按知识点收着你错过的题,「讲义」存着你在课堂上拿到的讲义卡。练变式还去演武场,我在那边等你。
好感度 · 熟练度 · 段位——都记在你名下,一格不少。
在课堂上学完一位老师的课,讲义卡就存到这里——法则、条件、易错点,随时翻看。
战斗和演武场里错过的题,都按知识点收在这里。点组名展开 / 收起。
全员名录 · 共十人
十个人都在这本册子里——立绘、定位、口头禅,还有你和每个人混到什么程度。还没解锁的人先置灰,条件写在卡上;点开任意一人,看他的大立绘、Q 版小人和台词选段。


